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2.1 Général

  • Dans chaque compétition il ya au moins 6 divisions, dont chacune a un nombre différent de liens:
Division Nombre de liens
1 1
2 2
3 4
4 8
5 16
6 32
X 2Division-1

  • Vous pouvez avoir jusqu'à 50 joueurs dans l'équipe première et 50 dans la filiale. Pour calculer le nombre total de joueurs qui ont déjà dans votre club + les cessions et concessions que vous gagnez actuellement.
  • Vous pouvez acheter, vendre, louer ou pour le transfert de joueurs de football que vous voulez, pourvu que vous remplissiez la première règle (et d'argent).
  • Si un joueur est assigné à votre ordinateur vous ne pouvez pas donner à un autre (ou même le passer parce que vous ne possédez pas la propriété).
  • Vous pouvez télécharger une équipe junior d'abord pour une semaine seulement deux fois dans une saison. (Le joueur commence à prendre forme dans l'équipe de jeunes, mais vous pouvez l'aligner pour cette semaine avec l'équipe première).
  • Vous pouvez aussi monter sur la première équipe définitivement un mineur. Il peut ne pas retourner à l'équipe de jeunes plus.
  • Vous pouvez d'expulser un joueur quand vous le voulez, mais gardez à l'esprit que vous avez à payer le salaire de la semaine.
  • Un joueur peut être blessé lors d'un match ou dans la formation. Une croix apparaît à côté de votre nom avec un numéro. Ce nombre indique les semaines environ pour la récupération.
  • Un joueur peut mettre fin à un match maintenant, ou ont de la difficulté dans la dernière phase de récupération après une blessure. Voir les deux bandes en forme de croix à côté du nom du joueur. Un joueur effectue désormais comme un acteur du son dans un jeu, mais il aura plus de chances de blessure (depuis ces troubles peuvent évoluer vers une blessure plus grave). En fait, un préjudice causé à la suite d'une nuisance est généralement plus grave que pour un dommage résultant d'ailleurs.
  • Quand vous voyez les joueurs des équipes de football d'autres montrent des valeurs approximatives de conditions et de capacités. Conditions de valeurs possibles entre 0 et 10 sont représentés avec une valeur de 2 (si elles ont effectivement une valeur comprise entre 0 et 5) ou 8 (si elles ont effectivement une valeur comprise entre 6 et 10). Pour les compétences, avec d'éventuelles valeurs réelles comprises entre 0 et 99, indique les valeurs approximatives comme suit:
Valeur réelle entre les Montré
0-9 5
10-19 15
20-29 25
30-39 35
40-49 45
50-59 55
60-69 65
70-79 75
80-89 85
90-99 95

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