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4.5 Attitude

  • L'attitude montre joueurs la vigueur avec laquelle ils doivent être utilisés dans le jeu. Voyons quels sont les avantages et les inconvénients des différents ordres de l'attitude:
Attitude Effet
Normal Les joueurs ont un comportement spécial.
Détendue Les joueurs utilisés à 70% -80% de son potentiel. Des valeurs plus faibles pour les deux infractions, la défense et la possession de l'équipement, mais aussi réduire la probabilité qu'un joueur de votre équipe se blesse. Plus susceptible de soulever l'E. Mentale et E. lecteur physique qui a joué avec l'attitude normale.
Aucun dommage Idem que ci-dessus mais avec les joueurs qui jouent à 50%. La probabilité de blessure est encore moins et sont plus susceptibles d'élever le E. Mentale et E. lecteur physique.
Souligné Les joueurs seront utilisés presque à sa limite. Ainsi, les valeurs montent attaque, de défense et de la détention par rapport à si elle a joué avec l'attitude normale. La possibilité qu'un joueur se blesse sera plus grande, et la probabilité que le joueur à l'arrêt E. Mentale (stress) et E. Physique (fatigue) est également plus élevé.
Saison Partie Les joueurs utilisés à leurs limites. Plus haut les valeurs d'attaque, de défense et de possession de l'équipement. Le risque de blessure augmente, et la probabilité d'obtenir à faible E. Mentale et E. Aussi physique.

Note : Les cartes ne sont valables que dans les matches de championnat. De même, E. Mentale et E. joueurs physiques ne seront touchés par la tactique que vous employez dans le match de championnat de la semaine.


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